domingo, 19 de enero de 2014
Lentillas inteligentes
Google quizá no es la empresa que más productos nuevos lanza al mercado, pero desde luego parece que es la que más líneas de investigación tiene abiertas en tecnología de todo tipo. Hoy, el gigante de las búsquedas ha desvelado que está trabajando en unas lentillas inteligentes que incorporan un sistema para medir los niveles de glucosa en las lágrimas
capaces de registrar estos niveles una vez por segundo y así servir de
ayuda a los diabéticos, que ya no tendrán que usar sensores bajo la piel
o llevar a cabo mediciones pinchándose en el dedo.El prototipo mostrado cuenta con un chip inalámbrico y un sensor alojados entre dos capas de una lente de contacto blanda
que miden, a través de las lágrimas, los niveles de glucosa en sangre
una vez por segundo. Los ingenieros han revelado que están investigando
como integrar diminutas luces LED que sirvan como indicadores cuando los
niveles de glucosa estén por encima o por debajo de ciertos umbrales.Los responsables del proyecto advierten que hay que tener cierta cautela ya que esta tecnología está dando sus primeros pasos. No obstante, han añadido que ya han mantenido reuniones con la FDA (el organismo gubernamental que regula medicamentos y alimentos en EEUU) y han llevado a cabo diversos estudios clínicos a medida que los ingenieros van refinando los prototipos. Por otro lado, Google está buscando desarrolladores y empresas asociadas para llevar el producto al mercado.
Rumores sobre Forza Horizon 2
Esta vez el detonante ha sido una publicación que ha realizado Ultima
Sports en Facebook donde han asegurado que han extendido su acuerdo con
Microsoft para un nuevo juego de carreras previsto para finales de este año. Tal y como era de esperar, esta publicación ya ha sido eliminada, lo que no hace más que aumentar los rumores sobre el próximo anuncio de este juego.
Forza Horizon se lanzó en el 2012 en exclusiva para Xbox 360 y en verano del año pasado, uno de los artistas de Playground Games comentó en su currículum online que se encuentra trabajando en un título de la saga Forza para la nueva generación de consolas que todavía no se ha anunciado.
Forza Horizon se lanzó en el 2012 en exclusiva para Xbox 360 y en verano del año pasado, uno de los artistas de Playground Games comentó en su currículum online que se encuentra trabajando en un título de la saga Forza para la nueva generación de consolas que todavía no se ha anunciado.
Odio entre los usuarios de Ps4 y XboxOne
Major Nelson de Microsoft ha pedido a los fans de Xbox One y PlayStation 4 que dejen a un lado el odio y la rivalidad que sienten entre ellos.
"Ambas plataformas han tenido un gran comienzo", comentó Major Nelson. "Todos deberíamos estar celebrando la buena salud de la industria. Sony ha hecho un buen trabajo y deberían ser reconocidos por ello. El odio que infecta el espacio online de los videojuegos tiene que desaparecer de una vez. Sony venderá mucho, Nosotros venderemos mucho. La industria va bien... y los consumidores solo tienen que escoger".
Tanto PlayStation 4 como Xbox One se estrenaron el pasado mes de noviembre y ambas consolas ya cuentan con varios millones de unidades vendidas.
"Ambas plataformas han tenido un gran comienzo", comentó Major Nelson. "Todos deberíamos estar celebrando la buena salud de la industria. Sony ha hecho un buen trabajo y deberían ser reconocidos por ello. El odio que infecta el espacio online de los videojuegos tiene que desaparecer de una vez. Sony venderá mucho, Nosotros venderemos mucho. La industria va bien... y los consumidores solo tienen que escoger".
Tanto PlayStation 4 como Xbox One se estrenaron el pasado mes de noviembre y ambas consolas ya cuentan con varios millones de unidades vendidas.
sábado, 18 de enero de 2014
Los smartphones ponen en jaque las finanzas de Nintendo.
Los smartphones ponen en jaque las finanzas de Nintendo.
El pionero japonés de los vídeojuegos Nintendo advirtió, este viernes, que cerrará este ejercicio fiscal en rojo dada la estrepitosa caída de las ventas de las consolas y los juegos debido a la competencia, en particular, de los smartphones.
Los números
Para este año fiscal, el creador de Mario Bros y Pikachu espera una pérdida neta de 25.000 millones de yenes, muy lejos de los ¥55.000 millones de beneficios esperados con anterioridad.
En 2012-2013, registró un pequeño beneficio, aunque mantuvo su déficit operativo y parece que lo repetirá también este año.
"No habrá una reestructuración gerencial importante a corto plazo"
Nintendo prevé un déficit operativo de 35.000 millones de yenes y un volumen de negocios que rondará los ¥590.000 millones, muy por debajo de los ¥920.000 millones calculados con anterioridad.
En cinco años, sus ingresos por ventas se han dividido por cuatro.
En 2008-2009, el grupo, entonces en la cumbre de su gloria, amplificada por la debilidad del yen, registraba un beneficio de explotación cercano al volumen de negocios completo que prevé para este año.
"Las ventas de consolas durante las fiestas de fin de año no llegaron al nivel previsto y, por tanto, el volumen de negocios de los juegos ha sido muy inferior a lo esperado", explicó el presidente del grupo, Satoru Iwata, en una conferencia de prensa.
Iwata, que el año pasado se había comprometido a que la compañía de juegos volvería a tener ganancias este año financiero, pidió disculpas a los accionistas en declaraciones en Osaka, aunque dijo que su fracaso en cumplir su promesa no significaba que debía renunciar.
"No habrá una reestructuración gerencial importante a corto plazo", dijo Iwata a periodistas.
La razón de la caída
Pero todo esto refleja un problema más profundo. Y es que según los especialistas, sus productos han perdido atractivo.
Nintendo pensaba vender 9 millones de consolas de salón Wii U este año, pero se quedarán en unos 2,8 millones. Y el número de juegos asociados se será en 19 millones, dos veces menos de lo previsto con anterioridad.
Estos datos reflejan el fracaso de la Wii U, lanzada a finales de 2012 y en la que la empresa de Kioto había puesto todas sus esperanzas.
Los resultados tampoco serán buenos para la consola de bolsillo 3DS, de la que se venderán, en el mejor de los casos, 13,5 millones de unidades en todo el mundo y no 18 millones como se esperaba. Y serán 66 millones los juegos Nintendo vendidos para esta máquina diminuta de dos pantallas, 14 millones menos de los esperados.
La competencia de los teléfonos inteligentes o smartphones es la culpable de las dificultades que ha atravesado en los últimos años esta empresa centenaria, especialista en juegos de cartas antes de lanzarse a los vídeojuegos hace tres décadas.
Estos pequeños aparatos multimedia sustituyen muy bien a las consolas para los jugadores ocasionales. Y además, los juegos para los teléfonos son más baratos y a menudo incluso gratuitos.
En Japón, las ventas de consolas y los juegos para ellas han caído 9% el año pasado en comparación con las de 2012 y el 40% en los últimos cinco años.
Al mismo tiempo, Japón se convirtió, el año pasado, en el primer mercado mundial de aplicaciones para smartphones, por delante de Estados Unidos, gracias a los juegos.
En otros lugares, las aplicaciones para smartphones arrasan en detrimento de los juegos para consolas, sin contar que Nintendo tardó en reaccionar para proponer contenidos descargables.
También contrastan con el excelente inicio de la consola de salón PlayStation 4 de Sony, lanzada fuera de Japón a finales de 2013, que se desmarcó de Wii U y de otras plataformas lúdicas gracias a su mayor poderío técnico.
Además, recuerda el presidente de Sony Computer, Andrew House, "es más que una consola de juego, es una verdadera central multimedia conectada a internet para beneficiarse de todas las creaciones audiovisuales".
sábado, 11 de enero de 2014
Rockstar reforzará GTA Online con ideas no incluidas en la campaña de GTA 5
GTA 5 ha sido para prensa y público, el mejor juego de 2013. Tras arrasar en su lanzamiento y concluir el año como uno de los títulos más vendidos de la escena, Rockstar hace balancede la temporada y desvela algunas curiosidades sobre su desarrollo.
El director artístico Aaron Garbut ha mantenido una interesante conversación con el medio EDGE. En ella, ha repasado algunas de las claves del éxito de GTA V, el título que mejor ha puntuado en Metacritic y probablemente el que más récord Guiness lleve acumulado. Por ello, este tipo de charlas siempre resultan interesantes, pues nos ayudan a comprender el éxito de su lanzamiento. Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes serán emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compañías más influyentes de la escena.
Tres personajes
De toda la entrevista -la encontraréis completa en éste enlace- hemos recogido estos aspectos pues consideramos que sintetizan con gran acierto lo mejor de éste título. Introducir tres personajes permite que los fans disfruten de diferentes tonos en la historia. Uno más serio, cercano al de GTA IV, y otro más alocado, quizá próximo a San Andreas. Pero todos son GTA 5. Además, la adición de éste multijugador ha sido un gran éxito. Cierto, se lanzó con problemas y los tramposos siguen dando la lata, pero también lo es que la compañía se está esforzando al máximo por pulir la experiencia. De solucionarse estas incidencias, podría convertirse con facilidad en uno de los juegos online más divertidos de la escena.
El director artístico Aaron Garbut ha mantenido una interesante conversación con el medio EDGE. En ella, ha repasado algunas de las claves del éxito de GTA V, el título que mejor ha puntuado en Metacritic y probablemente el que más récord Guiness lleve acumulado. Por ello, este tipo de charlas siempre resultan interesantes, pues nos ayudan a comprender el éxito de su lanzamiento. Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes serán emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compañías más influyentes de la escena.
Tres personajes
El primer gran éxito del título fue apostar por tres personajes jugables, una idea que causó un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo tenía claro: “Desde un principio sabíamos que queríamos tres personajes intercambiables. Escogimos cuáles serían los personajes y la línea del juego. A partir de ahí, comenzamos a construir el título y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino”.
Una factoría de ideas
Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. En la campaña o en GTA Online: “Como grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo que queremos añadir. Con frecuencia lo hacemos pero conforme se aproxima el lanzamiento, es más complicado hacerlo”, y agregó: “Lo que nos encanta de GTA Online es que el juego ha dejado de ser estático. Seguimos añadiendo cosas y evolucionando”.
Un título flexible y próximo a la comunidad
Por último, Garbut destacó el papel de las redes sociales en el desarrollo y lanzamiento de un título: “Es mucho más emocionante ahora, pues gracias a foros, Reddit, etc, tenemos una conexión directa y real con la gente que juega al título. Podemos dar una respuesta en base a lo que la gente hace o a aquello que odia”. En definitiva, GTA V seguirá creciendo y lo hará con ideas nuevas, algunas descartadas y otras como respuesta a las peticiones de los fans. No está mal, ¿verdad?
jueves, 9 de enero de 2014
valve anuncia 13 nuevas Steam Machine, con precios y especificaciones.
Valve
ha aprovechado su presencia en el CES de Las Vegas para dejar caer un
importante anuncio: qué compañías fabricarán Steam Machines, sus precios
y especificaciones. Ayer ya vimos uno de ellas en detalle, el Bolt II, de Digital Storm. Pero hay más, muchas más, y a buen precio (incluida una máquina de Alienware).
Además
de la máquina de Alienware (en la foto arriba), Valve ha anunciado en
total 13 nuevos equipos de diferentes socios, que van desde los 500
dólares a los casi 2.600. La Steam Machine de Alienware se comenzará a
vender en la segunda mitad de este año y, aunque aún no hay precio
confirmado, parece que podría rondar los 450-500 euros/dólares.
Debajo os dejamos con las 12 Steam Machines anunciadas, especificaciones clave y precios para casi todas. ¿Qué os parecen?
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